你願為熱愛的夢想,拼命幾年?-亞洲最大桌遊展Game Market(上)
【台灣市場方興未艾,對吧?】
Unplugged/不插電,不僅是音樂的表演手法,桌遊也稱為不插電遊戲。和走入家庭的歐美市場相比,桌遊在台灣被認為是新創產業,在近年興起創業浪潮的年輕島嶼上,許多新創團隊也從教育、出版、代理、通販等管道投入這個被視為充滿開發潛力的市場。
而在策展或是活動的舉辦上,早在08年的桌遊大聚會就已聚攏一定數量的玩家,而近年來, 台北國際書展、電玩展、動漫展也可見到販售桌遊的攤位。桌遊的成長動能看來方興未艾,對吧?
然而在人氣攀升,「桌遊」二字開始登上主流媒體的同時,回望大聚會的停辦,以及略帶趕集氣息的展場攤位。可以發現在陡升的市場曲線中,仍存在著令人難以忽視的低谷。
他山之石,可以攻錯。面對這個「想像中」深具機會的桌遊市場,時常作為台灣借鏡的日本,又是怎麼看待桌上遊戲的推廣與宣傳呢?
Game market(日文原文:ゲームマーケット)的誕生是由一位日本桌遊圈的資深玩家草場純先生所發起,在他身邊圍繞著一群同樣熱愛桌上遊戲的夥伴,最後創設了主辦單位-Game market準備會。
催生過程聽來十分熱血,但我們假設回到十六年前,以草場純為核心的策展團隊,面對一億二千萬人口的日本,想必當年的草場團隊也會好奇,第一屆的Game market到底會有多少人參與呢?在開幕前夕,不眠不休趕工的團隊也許有人這樣想著。
【成長25倍的Game market桌遊展】
2000年,第一屆Game market桌遊展,最終有四百個玩家與會。有著台灣六倍人口的日本市場,這樣的結果並不算太令人滿意。然而,這四百個人就像是最初的種子一樣,種在新闢的桌遊田壤後,機會開始萌芽。
2010年,伴隨著帶著孩童的家長以及學生族群之間的流傳,人數成長至2200人,2014年春季展(註一)增加至6500人,2015年春季展8500人,而2015年秋季展已增至近萬人。2013年秋季展開始,台灣一些資深的桌遊人組成了團體TBD(註二)也開始前往日本參與Game market。
我們可以發現,即便從2000年放眼至2010年,為期一天的參展人數也僅增加一千餘人,真正爆炸性的成長,也不過是近二年的事,主辦單位在2010年之後已經改由 アークライト所舉辦,但在策展單位易主前,草場團隊持續耕耘了超過十年。
側寫完Game market的背景之後,下回將就日本的策展經驗思考、反芻,談論台灣桌遊的方向與可能性。
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註一、2011年開始,Game market於春秋二季各舉辦一次。
註二、 Taiwan Boardgame Design - TBD是由一群熱衷桌遊設計的台灣人所組成,定期的測試協助遊戲原型架構。TBD對於台灣桌遊設計的創意催生佔了重要地位。近年開始固定前往日本、德國參展。
你願為熱愛的夢想,拼命幾年?-亞洲最大桌遊展Game Market(下)
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